Одинаковые классы Parent и Child при использовании наследования - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2020

Я создаю игру «Морской бой» для финального проекта, и у меня возникают некоторые трудности с созданием производных классов. Для игры хиты не имеют значения, просто чтобы было проще. Как я могу создать разные классы для эффективного использования наследования или как родительский класс (например, Ship) и дочерний класс (например, Carrier) имеют одинаковые методы и свойства?

Обновление: здесь текущий код у меня есть для моего .h файла. Самая большая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что я должен использовать наследование, но не знаю, как сделать производные классы уникальными.

class Ship{
private:
    int x1, x2, y1, y2; // Position of the ends of the ship
    int size; // Size of the ship
    int hits; // Amount of hits the ship can take
    //int damage[]; // Damage taken
public:
    Ship(); // Default constructor
    Ship(int x1, int y1, int x2, int y2); // Parameterized constructor

    int getSize() const;
    void setSize(const int& newSize);

    int getHits() const;
    void setHits(const int& newHits);

    ~Ship(); // Destructor
};

class Battleship: public Ship{
private:

public:
    void setSize(int newSize);
    int getSize() const;
    void setHits(int newHits);
    int getHits() const;

};

class Cruiser: public Ship{
private:
public:
    void setSize(int newSize);
    int getSize() const;
    void setHits(int newHits);
    int getHits() const;
};

class Submarine: public Ship{
private:
public:
    void setSize(int newSize);
    int getSize() const;
    void setHits(int newHits);
    int getHits() const;
};

class Destroyer: public Ship{
private:
public:
    void setSize(int newSize);
    int getSize() const;
    void setHits(int newHits);
    int getHits() const;
};
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...