public class Arrow {
protected static int x;
protected static int y;
public void setA(boolean a) {
this.a = a;
}
public void setB(boolean b) {
this.b = b;
}
public void setAb(boolean ab) {
this.ab = ab;
}
public Arrow( int x1, int y1) {
this.x=x1;
this.y=y1;
}
public double getySpeed(){
return (-ySpeed*Time+Time*Time/10);
}
public boolean getX(){
return x +Math.abs(xSpeed * Time)<canvasWidth-90;
}
public boolean getY(){
return y+getySpeed()<canvasHeight-110;
}
public Matrix getArrow(){
Matrix matrix = new Matrix();//1140,540
matrix.postRotate((int)getAngle(), arrowWidth/2, arrowHeight / 2);
if (a&&!ab) {
// here if i do sout(x) it will show 75 which is the value i gave it in the constructor
return a(x);
}
if(b&&!ab){
// here if i do sout(y) it will show 125 which is the value i gave it in the constructor
return (b(y));
}
if(ab){
x =x+(int) Math.abs(xSpeed * Time);
y = y+(int)getySpeed();
matrix.postTranslate(x,y );
}
return matrix;
}
public Matrix b(int yy ){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((int)getAngle(), arrowWidth/2, arrowHeight / 2);
matrix.postTranslate(canvasWidth-90,yy );
return matrix;
}
public Matrix a(int xx ){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((int)getAngle(), arrowWidth/2, arrowHeight / 2);
matrix.postTranslate(xx,canvasHeight-100 );
return matrix;
}
Я пытаюсь заставить стрелку растрового изображения перестать покидать экран, поэтому я вычислил максимальные координаты x и y, и стрелка перемещается, пока не достигнет этих координат.
В getArrow()
, в блоке if(ab)
я думаю, что меняю x
и y
, но на самом деле они не меняются. - Они сохраняют то же значение, которое я дал им в конструкторе.
Как я могу изменить x
и y
в классе на значение, которое я дал им в if(ab)
в getArrow()
Спасибо: *)