Я работаю над игрой в шахматы на JavaFx и дошел до первой части взаимодействия с игроком, где я должен определить, какую шахматную фигуру выбирает игрок. После 3-4 дней исследований о том, как обрабатывать щелчок мыши в Javafx, я обнаружил, что решение похоже на
scene.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent event) {
//code here
}
});
Хотя этот блок кода работает для обнаружения щелчка мыши и его обработки моя программа не работает точно так, как я намереваюсь. https://imgur.com/a/DIcmKIL)
Как видно из вывода программы на фотографии выше, println "Passed" вызывается перед программой ждет события mouseclick, которое выводит местоположение мыши по оси x.
Так что мне было интересно, как я могу заставить остальную часть программы ждать пользователя для события мыши?
Мои попытки: я пытался некоторое время l oop, где я зацикливал прослушиватель addEventHandler, пока значение getX не стало определенного значения, но когда я реализовал while l oop, моя сцена не рендерилась, сцена просто быть белым.
Любая помощь приветствуется