Как использовать WebWorkers в React с использованием Typescript - PullRequest
1 голос
/ 15 марта 2020

У меня есть тяжелый холст-код, который я хочу выгрузить в WebWorker. Когда я следую примерам на этой странице и передаю путь к файлу машинного текста рабочего в конструктор New Worker("./PaintCanvas.ts"), код успешно компилируется, но при запуске рабочий, похоже, не нашел код правильно потому что он выдает ошибку «1004 *», и файл, который он пытается выполнить, фактически является моим индексом. html file.
Это компонент, из которого я пытаюсь запустить рабочий:

import React, { RefObject } from 'react';
//eslint-disable-next-line import/no-webpack-loader-syntax
import * as workerPath from "file-loader?name=[name].js!./PaintCanvas";
import './Canvas.css';

interface IProps {

}

interface IState {

}

class Canvas extends React.Component<IProps, IState> {
    private canvasRef: RefObject<HTMLCanvasElement>;
    private offscreen?: OffscreenCanvas;
    private worker?: Worker;

    constructor(props: IProps) {
        super(props);
        this.canvasRef = React.createRef();

        this.resizeListener = this.resizeListener.bind(this);

        window.addEventListener('resize', this.resizeListener);
    }

    componentDidMount() {
        let canvas = this.canvasRef.current;
        if (canvas) {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
            this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
            this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
        }

    }

    resizeListener() {
        let canvas = this.canvasRef.current;
        if (canvas) {
            canvas.width = window.innerWidth > canvas.width ? window.innerWidth : canvas.width;
            canvas.height = window.innerHeight > canvas.height ? window.innerHeight : canvas.height;
            this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
            this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
            this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
        }
    }

    render() {
        return (
            <>
                <canvas className="noiseCanvas" ref={this.canvasRef}/>
                <div className="overlay">
                </div>
            </>
        );
    }
}

export default Canvas;

И это тот работник, которого я пытаюсь загрузить:

export default class PaintCanvas extends Worker {
    private canvas?: OffscreenCanvas;
    private intervalId?: number;
    private frame: number;
    private frameSet: number;
    private noiseData: ImageData[][];
    private noiseNum: number[];
    private overlayFrame: number[];
    private overlayData: Uint8ClampedArray[][];
    private overlayNum: number[];
    private workers: (Worker|undefined)[];

    constructor(stringUrl: string | URL) {
        super(stringUrl);
        this.frame = 0;
        this.frameSet = 0;
        this.noiseData = [[], [], []];
        this.noiseNum = [0, 0, 0];
        this.overlayFrame = [0, 0, 0];
        this.overlayData = [[], [], []];
        this.overlayNum = [0, 0, 0];

        this.workers = [undefined, undefined, undefined];
    }

    onmessage = (event: MessageEvent) => {
        this.canvas = event.data;
        this.frame = 0;
        this.frameSet = 0;
        this.noiseData = [[], [], []];
        this.noiseNum = [0, 0, 0];
        this.overlayFrame = [0, 0, 0];
        this.overlayData = [[], [], []];
        this.overlayNum = [0, 0, 0];
        if (this.workers[0]) {
            this.workers[0].terminate();
        }
        if (this.workers[1]) {
            this.workers[1].terminate();
        }
        if (this.workers[2]) {
            this.workers[2].terminate();
        }
        this.makeNoise(0);
        this.makeNoise(1);
        this.makeNoise(2);
        if (this.intervalId) {
            window.clearInterval(this.intervalId);
        }
        this.intervalId = window.setInterval(this.paintNoise, 100);
    }

    makeNoise(index: number) {
        if (this.canvas) {
            const width = this.canvas.width;
            const height = this.canvas.height;
            this.workers[index] = new Worker("./FillCanvas.ts");
            if (this.workers[index]) {
                this.workers[index]!.onmessage = (event) => {
                    if (this.overlayNum[index] < 4 || !event.data[0]) {
                        this.overlayData[index].push(event.data);
                        this.overlayNum[index]++;
                        if (this.overlayNum[index] < 4) {
                            this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
                        } else {
                            this.workers[index]!.postMessage([width, height, new Uint8ClampedArray(width * height * 4), this.overlayData[index][0]]);
                            this.overlayFrame[index]++;
                        }
                    } else {
                        if (event.data[0]) {
                            this.noiseData[index].push(new ImageData(event.data[0], width, height));
                            this.noiseNum[index]++;
                            if (this.noiseNum[index] < 30) {
                                this.workers[index]!.postMessage([width, height, event.data[1], this.overlayData[index][Math.ceil(this.overlayFrame[index] / 4) % 4]]);
                                this.overlayFrame[index]++;
                            } else {
                                this.workers[index] = undefined;
                            }
                        }
                    }
                }
                this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
            }
        }
    }

    paintNoise() {
        if (this.noiseNum[0] > 10) {
            this.frame++;
            if (this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 3] === 0) {
                this.frameSet++;
            }
            if (this.canvas) {
                let ctx = this.canvas.getContext("2d");
                if (ctx) {
                    ctx.putImageData(this.noiseData[this.frameSet % 2][this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 2]], 0, 0);
                }
            }
        }
    }
}

Как вы видите, мой работник будет также создавать своих работников, как только это будет работать должным образом.
Вы следует также заметить импорт workerPath вверху. Я попытался реализовать верхний ответ из этого похожего вопроса о стекопереработке из нескольких лет go, и это сделало сам код видимым, но он не будет работать, пока код остается модулем машинописи. Вместо этого я попытался просто создать экземпляр работника, используя конструктор класса, например, new PaintCanvas(), но для этого все еще требовался URL, и он все еще находит только индексный файл. html.
Я также попытался поместить рабочий файл в реагировать на папку publi c и использовать ссылку publi c для ссылки на нее. Файл tsconfig автоматически заметил это и добавил файл в раздел «include», который, как мне показалось, выглядел многообещающе, но он все еще просто пытался выполнить index. html.
Так что мой вопрос, есть ли идиоматизм c нехакерский способ реализации Web Workers в машинописи или я должен использовать один из хакерских методов, которые я видел в других местах? Я знаю, что API Web Worker недавно обрел зрелость, так что, надеюсь, обходные пути, по которым многие ответы, которые я нашел в онлайн-предложении, больше не нужны.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 марта 2020

Проблема с import * as workerPath from "file-loader?name=[name].js!./PaintCanvas"; заключается в том, что file-loader не преобразует файл, на который вы ссылаетесь, он просто копирует его в каталог output, так что в этом случае вы имеете дело с неперекрытым файлом.

В веб-пакете this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts"); импорт не рассматривается как импорт, поэтому ваш код запускается как есть, а URL-адрес ./PaintCanvas.ts попадает на ваш веб-сервер, и он обслуживает все, что хочет, поскольку его нет там есть актив c (в данном случае я предполагаю, что webpack-dev-server достигает всеобщего доступа HTML для страницы index).

Что вам нужно сделать, так это извлеките worker-loader, чтобы ваш код по-прежнему мог проходить через остальную часть конвейера, но при этом правильно загружать его как веб-работника:

import PaintCanvasWorker from 'worker-loader!./PaintCanvas';

// ... later ...
this.worker = new PaintCanvasWorker();
...