У меня есть тяжелый холст-код, который я хочу выгрузить в WebWorker. Когда я следую примерам на этой странице и передаю путь к файлу машинного текста рабочего в конструктор New Worker("./PaintCanvas.ts")
, код успешно компилируется, но при запуске рабочий, похоже, не нашел код правильно потому что он выдает ошибку «1004 *», и файл, который он пытается выполнить, фактически является моим индексом. html file.
Это компонент, из которого я пытаюсь запустить рабочий:
import React, { RefObject } from 'react';
//eslint-disable-next-line import/no-webpack-loader-syntax
import * as workerPath from "file-loader?name=[name].js!./PaintCanvas";
import './Canvas.css';
interface IProps {
}
interface IState {
}
class Canvas extends React.Component<IProps, IState> {
private canvasRef: RefObject<HTMLCanvasElement>;
private offscreen?: OffscreenCanvas;
private worker?: Worker;
constructor(props: IProps) {
super(props);
this.canvasRef = React.createRef();
this.resizeListener = this.resizeListener.bind(this);
window.addEventListener('resize', this.resizeListener);
}
componentDidMount() {
let canvas = this.canvasRef.current;
if (canvas) {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
}
}
resizeListener() {
let canvas = this.canvasRef.current;
if (canvas) {
canvas.width = window.innerWidth > canvas.width ? window.innerWidth : canvas.width;
canvas.height = window.innerHeight > canvas.height ? window.innerHeight : canvas.height;
this.offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
this.worker = new Worker("./PaintCanvas.ts");
this.worker.postMessage(this.offscreen, [this.offscreen]);
}
}
render() {
return (
<>
<canvas className="noiseCanvas" ref={this.canvasRef}/>
<div className="overlay">
</div>
</>
);
}
}
export default Canvas;
И это тот работник, которого я пытаюсь загрузить:
export default class PaintCanvas extends Worker {
private canvas?: OffscreenCanvas;
private intervalId?: number;
private frame: number;
private frameSet: number;
private noiseData: ImageData[][];
private noiseNum: number[];
private overlayFrame: number[];
private overlayData: Uint8ClampedArray[][];
private overlayNum: number[];
private workers: (Worker|undefined)[];
constructor(stringUrl: string | URL) {
super(stringUrl);
this.frame = 0;
this.frameSet = 0;
this.noiseData = [[], [], []];
this.noiseNum = [0, 0, 0];
this.overlayFrame = [0, 0, 0];
this.overlayData = [[], [], []];
this.overlayNum = [0, 0, 0];
this.workers = [undefined, undefined, undefined];
}
onmessage = (event: MessageEvent) => {
this.canvas = event.data;
this.frame = 0;
this.frameSet = 0;
this.noiseData = [[], [], []];
this.noiseNum = [0, 0, 0];
this.overlayFrame = [0, 0, 0];
this.overlayData = [[], [], []];
this.overlayNum = [0, 0, 0];
if (this.workers[0]) {
this.workers[0].terminate();
}
if (this.workers[1]) {
this.workers[1].terminate();
}
if (this.workers[2]) {
this.workers[2].terminate();
}
this.makeNoise(0);
this.makeNoise(1);
this.makeNoise(2);
if (this.intervalId) {
window.clearInterval(this.intervalId);
}
this.intervalId = window.setInterval(this.paintNoise, 100);
}
makeNoise(index: number) {
if (this.canvas) {
const width = this.canvas.width;
const height = this.canvas.height;
this.workers[index] = new Worker("./FillCanvas.ts");
if (this.workers[index]) {
this.workers[index]!.onmessage = (event) => {
if (this.overlayNum[index] < 4 || !event.data[0]) {
this.overlayData[index].push(event.data);
this.overlayNum[index]++;
if (this.overlayNum[index] < 4) {
this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
} else {
this.workers[index]!.postMessage([width, height, new Uint8ClampedArray(width * height * 4), this.overlayData[index][0]]);
this.overlayFrame[index]++;
}
} else {
if (event.data[0]) {
this.noiseData[index].push(new ImageData(event.data[0], width, height));
this.noiseNum[index]++;
if (this.noiseNum[index] < 30) {
this.workers[index]!.postMessage([width, height, event.data[1], this.overlayData[index][Math.ceil(this.overlayFrame[index] / 4) % 4]]);
this.overlayFrame[index]++;
} else {
this.workers[index] = undefined;
}
}
}
}
this.workers[index]!.postMessage([width, height]);
}
}
}
paintNoise() {
if (this.noiseNum[0] > 10) {
this.frame++;
if (this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 3] === 0) {
this.frameSet++;
}
if (this.canvas) {
let ctx = this.canvas.getContext("2d");
if (ctx) {
ctx.putImageData(this.noiseData[this.frameSet % 2][this.frame % this.noiseNum[this.frameSet % 2]], 0, 0);
}
}
}
}
}
Как вы видите, мой работник будет также создавать своих работников, как только это будет работать должным образом.
Вы следует также заметить импорт workerPath вверху. Я попытался реализовать верхний ответ из этого похожего вопроса о стекопереработке из нескольких лет go, и это сделало сам код видимым, но он не будет работать, пока код остается модулем машинописи. Вместо этого я попытался просто создать экземпляр работника, используя конструктор класса, например, new PaintCanvas()
, но для этого все еще требовался URL, и он все еще находит только индексный файл. html.
Я также попытался поместить рабочий файл в реагировать на папку publi c и использовать ссылку publi c для ссылки на нее. Файл tsconfig автоматически заметил это и добавил файл в раздел «include», который, как мне показалось, выглядел многообещающе, но он все еще просто пытался выполнить index. html.
Так что мой вопрос, есть ли идиоматизм c нехакерский способ реализации Web Workers в машинописи или я должен использовать один из хакерских методов, которые я видел в других местах? Я знаю, что API Web Worker недавно обрел зрелость, так что, надеюсь, обходные пути, по которым многие ответы, которые я нашел в онлайн-предложении, больше не нужны.