Player::Player() {
target = new NPC();
}
NPC Player::getTarget() {
return *target;
}
Это метод, который получает адрес памяти текущего NP C.
NPC::NPC() {
relationship = -35.0;
}
float NPC::getRelationship() {
return relationship;
}
bool NPC::setRelationship(float r) {
relationship = r;
return false;
}
Это функции получения и установки.
Я использую класс игрока и передача его в качестве аргумента p методу onTrigger ():
float rel = p->getTarget().getRelationship();
Это вызываемый "getter"
cout << p->getTarget().setRelationship(rel - 10.0);
Это вызываемый "setter".
Я попытался создать метод test, который просто выводит «test», и я вызвал его вместо метода «setter». Это сработало. Так что проблема должна быть в определении сеттера ... но это выглядит идеально: (