C # консольное программирование тетриса.Заставить кусочки двигаться? - PullRequest
1 голос
/ 05 января 2010

Я пытаюсь сделать свою первую игру, консольный тетрис. У меня есть класс Block, который содержит целые числа x и y. Тогда у меня есть класс Piece : List<Block> и класс Pieces : List<Piece>.

Я уже могу случайным образом генерировать фигуры и заставлять их падать по одной строке в секунду. До сих пор я не дошел до обнаружения столкновений, но думаю, что уже знаю, как это решить позже. Проблема в том, что я не знаю, как контролировать кусочки. Я немного прочитал о перехвате клавиатуры и проверил некоторые уроки тетриса, но большинство из них для оконных форм, которые действительно упрощают обработку событий и тому подобное.

Итак ... Не могли бы вы указать мне начало пути к управлению фигурами на консоли? Спасибо!

public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int limite = 60;
            Piezas listaDePiezas = new Piezas();    //list of pieces
            bool gameOver = false;
            Pieza pieza;    //piece
            Console.CursorVisible = false;
            while (gameOver != true)
            {
                pieza = CrearPieza();    //Cretes a piece
                if (HayColision(listaDePiezas, pieza) == true)   //if there's a collition
                {
                    gameOver = true;
                    break;
                }
                else
                    listaDePiezas.Add(pieza);    //The piece is added to the list of pieces
                while (true)    //This is where the piece falls. I know that I shouldn't use a sleep. I'll take care of that later
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    pieza.Bajar();    //Drop the piece one row.
                    Dibujar(listaDePiezas);    //Redraws the gameplay enviroment.
                }
            }
        }

Ответы [ 2 ]

12 голосов
/ 05 января 2010

То, что вы ищете, это неблокирующий консольный ввод.

Вот пример:

http://www.dutton.me.uk/2009/02/24/non-blocking-keyboard-input-in-c/

По сути, вы должны проверить Console.KeyAvailable в цикле while, а затем переместить фрагмент в соответствии с тем, какая клавиша была нажата.


            if (Console.KeyAvailable)
            {
                ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey();
                switch (cki.Key)
                {
                    case ConsoleKey.UpArrow:
                        // not used in tetris game?
                        break;
                    case ConsoleKey.DownArrow:
                        // drop piece
                        break;
                    case ConsoleKey.LeftArrow:
                        // move piece left
                        break;
                    case ConsoleKey.RightArrow:
                        // move piece right
                        break;
                }
            }
1 голос
/ 05 января 2010

Вы можете использовать низкоуровневую клавиатуру, как показано здесь

...