Я сталкивался с копированием нормальной текстуры в текстуру рендеринга, используя Graphics.Blit(texture2D, renderTexture);
. Но есть ли способ скопировать текстуру скайбокса (360) в куб текстуры рендеринга? Конкретная текстура скайбокса заполняет все 6 сторон texture2D. Есть ли способ скопировать все 6 сторон в текстуру рендера?