Я собрал небольшое репо Git, чтобы поделиться с вами некоторыми сценариями из Unity 2D-платформера, над которым я работал. Я написал базовый элемент управления движением c WASD в скрипте Movement.cs (в разделе Сценарии / Персонаж в репо), и он работает очень хорошо. Он делает все, что мне нужно, и, хотя это основа c, я намереваюсь немного улучшить его в ходе разработки игры. Тем не менее, я заметил, что каждый раз, когда я строю игру, каждая движущаяся сущность движется с большей скоростью. «AI» (да, я использую термин очень свободно), который я запрограммировал на врагов, таких как Chompas и BadBirds, кажется слишком быстрым или слишком медленным, как и управляемые пользователем движения и анимированные пузыри при включении. ,
Теперь, я думаю, я проследил это до того, как я делаю переводы; Я добавляю векторы в Transform.Position всякий раз, когда мне нужно переместить объект или объект. Эти векторы принимают значения с плавающей точкой в качестве своих параметров, и, поскольку я не совсем понимаю, что представляют собой эти значения, я чувствую, что, возможно, именно в этом и заключается проблема. Являются ли эти значения расстояния репрезентативными для некоторой динамической системы измерений, которая может изменяться между сборками? Если так, как я могу стандартизировать мои расстояния? Я полностью не в курсе? Лол. Любая помощь очень ценится.
Чтобы быть совершенно ясным, эта проблема возникает каждый раз, когда я нажимаю на игру, независимо от того, были ли внесены изменения. Еще раз спасибо!
Git репо