Я работаю над созданием агента для космического шутера в Unity ML-Agents. В этой игре агент должен выбирать между парой вариантов (тип оружия и т. Д. c.). Я думаю об использовании векторных наблюдений, но я также не уверен в этом. Любые предложения о том, что я должен использовать?