Я делаю игру, в которой дверь поворачивается на 90 градусов. Когда дверь вращается, я хочу, чтобы что-то происходило, когда transform.rotation (0, 0, 30), поэтому, в основном, когда она повернулась на 30 градусов по оси z. Я попробовал кое-что, но вот как я дошел до этого.
public GameObject door;
private void Update()
{
if(door.transform.rotation.z == 30)
{
///Do something
}
}
Как я уже говорил ранее, я хочу, чтобы что-то случилось, когда дверь повернулась на 30 градусов.
Ничего не происходит, когда я использую этот код.