if(i%25==0):
obstacle_add=int(random.randint(210,690))
obstacle_list_ycord.append(obstacle_add)
obstacle_list_xcord.append(1466)
i=0
for obstacle_index in range (10):
pygame.draw.rect(win,(255,0,0),(obstacle_list_xcord[obstacle_index]-50,obstacle_list_ycord[obstacle_index],4,20))
pygame.display.flip()
obstacle_list_ycord.pop(0)
obstacle_list_xcord.pop(0)
i=i+1
draw_obj()
Я не вижу объектов, которые делаются на моем полноэкранном модуле pygame без признаков ошибок в оболочке.
Этот код является лишь частью моего размещения 300 строк, которое неурядицы. и приведенный выше код уже присутствует в al oop, так что это не место ошибки.