У меня есть текстурированная модель из трех. js, и я хочу иметь возможность менять текстуру, определенную в файле .gltf, при загрузке страницы. Я искал здесь для вдохновения.
"images": [
{
"uri": "flat_baseColor.png"
},
// etc
Поэтому для обновления текстуры я делаю
var images = [
"./textures/01.jpg",
// "./textures/01.jpg",
];
var texture = new THREE.TextureLoader().load( images[0] );
var my_material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
// load the model
var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/' ); // trex
loader.load( 'creature_posed.gltf', function ( gltf )
{
gltf.scene.traverse( function ( child )
{
if ( child.isMesh )
{
// The textures go for a double flip, I have no idea why
// Texture compensation
texture.flipX = false;
texture.flipY = false;
child.material = my_material;
texture.needsUpdate = true;
}
} );
var model = gltf.scene;
Только текстура значительно бледна. :(
Я проверил это на себе, так что это не текстура). Что упустили?