Мне нужно процедурно сгенерировать в шейдере текстуру и вернуть ее обратно в мой код javascript, чтобы применить ее к объекту. Поскольку эта текстура не должна изменяться со временем, я хочу обработать ее только один раз.
Я думаю, что GPUComputationRenderer мог бы добиться цели, но я не понимаю, как и каков минимальный код, который может быть достигнут это.