Вопросы с тегом fbo - PullRequest

Вопросы с тегом fbo

0 голосов
1 ответ

У меня есть QOpenGLFramebufferObject, в который я писал и читал с использованием texture () в моем...

voodoogiant / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Рендеринг в текстуру в моем мобильном приложении работает нормально, когда текстура рендеринга цели...

Peter Soltesz / 13 октября 2019
0 голосов
0 ответов

В настоящее время мы используем GL_SRGB8_ALPHA8 для коррекции цвета FBO, но это вызывает...

Anton Duzenko / 21 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Я реализовал приложение opengl-es, работающее на GPU mali-400.Я беру RGB-буфер 1280x960 с камеры и...

Sami / 02 июля 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь прикрепить объект RenderBuffer к объекту FrameBuffer, и...

Kiord / 19 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я просто пытаюсь вывести текстуру, созданную FBO, на экран, пока я гуляю по миру, поэтому...

Dash100555 / 28 мая 2019
2 голосов
1 ответ

Обновление: по этой ссылке я решил реализовать простое световое решение http://blog.edankwan

M1ke / 12 мая 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую glDebugMessageCallback для захвата сообщений драйвера OpenGL. Когда я включаю все...

Bram / 08 мая 2019
0 голосов
2 ответов

Ссылка на дискурс темы Threejs: https://discourse.threejs

M1ke / 24 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я прикрепил две текстуры к FBO.Первая текстура будет использоваться для отображения карты глубины

Javier Ramírez / 25 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, вот проблема.У меня есть FBO с 8 буферами рендеринга, которые я использую в своем конвейере...

user3051029 / 11 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь создать призрачный фильтр для камеры.Это требует смешивания предыдущего кадра с текущим.Я...

Harrys Dim / 30 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть небольшое приложение OpenGL, и я ищу оптимальный способ для одновременной записи...

user3051029 / 30 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать систему FBO-частиц, рассчитывая позиции в отдельном проходе. Используя код из...

Yurii Artyukh / 10 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня было приложение OpenGL с одним FBO помимо стандартного буфера кадров. Все работало нормально

DudeDoesThings / 02 января 2019
0 голосов
1 ответ

В openFrameworks, возможно ли изменить прозрачность моих источников fbo при использовании...

psychoSam-BushOrMan / 27 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Использование OpenGL для рисования объектов, а также мой фрагментный шейдер, выводящий скалярный...

Dtor / 15 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть Popup, для которого я хочу сделать его фон прозрачным.Я получаю картинку для размытия...

Jakub Bláha / 12 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

При создании мультисэмпла FBO, все ли прикрепленные целевые текстуры должны быть...

St0fF / 27 сентября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...