У меня есть QOpenGLFramebufferObject, в который я писал и читал с использованием texture () в моем...
Рендеринг в текстуру в моем мобильном приложении работает нормально, когда текстура рендеринга цели...
В настоящее время мы используем GL_SRGB8_ALPHA8 для коррекции цвета FBO, но это вызывает...
Я реализовал приложение opengl-es, работающее на GPU mali-400.Я беру RGB-буфер 1280x960 с камеры и...
Я пытаюсь прикрепить объект RenderBuffer к объекту FrameBuffer, и...
Я просто пытаюсь вывести текстуру, созданную FBO, на экран, пока я гуляю по миру, поэтому...
Обновление: по этой ссылке я решил реализовать простое световое решение http://blog.edankwan
Я использую glDebugMessageCallback для захвата сообщений драйвера OpenGL. Когда я включаю все...
Ссылка на дискурс темы Threejs: https://discourse.threejs
Я прикрепил две текстуры к FBO.Первая текстура будет использоваться для отображения карты глубины
Итак, вот проблема.У меня есть FBO с 8 буферами рендеринга, которые я использую в своем конвейере...
Я пытаюсь создать призрачный фильтр для камеры.Это требует смешивания предыдущего кадра с текущим.Я...
У меня есть небольшое приложение OpenGL, и я ищу оптимальный способ для одновременной записи...
Я пытаюсь создать систему FBO-частиц, рассчитывая позиции в отдельном проходе. Используя код из...
У меня было приложение OpenGL с одним FBO помимо стандартного буфера кадров. Все работало нормально
В openFrameworks, возможно ли изменить прозрачность моих источников fbo при использовании...
Использование OpenGL для рисования объектов, а также мой фрагментный шейдер, выводящий скалярный...
У меня есть Popup, для которого я хочу сделать его фон прозрачным.Я получаю картинку для размытия...
При создании мультисэмпла FBO, все ли прикрепленные целевые текстуры должны быть...