Вопросы с тегом fbo - PullRequest

Вопросы с тегом fbo

1 голос
1 ответ

Вот ситуация: у меня есть текстура, содержащая некоторые значения глубины. Я хочу визуализировать...

Matt Fichman / 12 марта 2011
3 голосов
1 ответ

Как настроить FBO так, чтобы он визуализировал буфер глубины и цвета в двух отдельных текстурах за...

Patryk Czachurski / 08 марта 2011
2 голосов
3 ответов

Моя цель - иметь возможность масштабировать текстуры, когда они загружены, поэтому мне не нужно...

rcapote / 09 февраля 2011
7 голосов
1 ответ

Я подумываю о рефакторинге значительной части моего кода рендеринга, и на ум приходит один вопрос:...

Andos / 24 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую OpenGL через OpenTK и выполняю рендеринг в FramebufferObject в фоновом потоке.Теперь...

Pygmy / 21 января 2011
4 голосов
1 ответ

Во-первых, я использую OpenTK в приложении WPF, но я думаю, что это более общая вещь OpenGL. В моем...

Pygmy / 07 января 2011
1 голос
1 ответ

Я хотел бы увидеть пример рендеринга с помощью nVidia Cg в объект буфера закадрового кадра. На...

Dat Chu / 23 октября 2010
0 голосов
1 ответ

Я экспериментирую с рендерером. Я хочу написать цветной буфер и обычный буфер для двух отдельных...

knight666 / 11 октября 2010
2 голосов
1 ответ

Я сейчас пытаюсь реализовать алгоритмы обработки изображений OpenGL. Я бы хотел последовательно...

zenna / 09 июля 2010
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы попробовать отложенный рендеринг. Вот ситуация,...

Tom Savage / 06 июня 2010
6 голосов
1 ответ

У меня проблема с рендерингом текстур и закадрового кадрового буфера с OpenGLES на iPhone. alt text...

sfider / 03 мая 2010
0 голосов
1 ответ

Мой алгоритм такой: Рендеринг сцены в FBO с отображением теней из разных мест. Рендеринг сцены на...

Ben Jones / 28 апреля 2010
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь выполнить удаление скрытой линии, используя заливку смещения полигона. Код работает...

Brett / 31 марта 2010
1 голос
1 ответ

Haskell - это вычисление путем вычисления значений. Списки отображения / FBO / VBO очень очень...

anon / 11 февраля 2010
15 голосов
2 ответов

Интересно, как долго можно было бы обрабатывать объекты OpenGL FrameBuffer (FBO)? Переключение FBO...

ponce / 04 февраля 2010
1 голос
1 ответ
1 голос
1 ответ

Я действительно не могу обдумать это: Раньше Я не мог заставить работать Framebuffers, но у меня...

Eli / 07 января 2010
7 голосов
2 ответов

У меня есть объект FBO с вложением цвета и глубины, к которому я рендерил, а затем считал с помощью...

shoosh / 19 апреля 2009
10 голосов
4 ответов

Я выполняю рендеринг в объект закадрового буфера OpenGL и хочу сохранить его как изображение....

razong / 25 марта 2009
1 голос
2 ответов
11 голосов
1 ответ

Согласно ARB_geometry_shader4 возможно отобразить сцену на 6 гранях карты куба с помощью...

Maurice Gilden / 20 января 2009
4 голосов
1 ответ

Я использую FBO s в своем коде OpenGL и вижу ошибки компиляции на...

Ashwin Nanjappa / 18 августа 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...