Вот ситуация: у меня есть текстура, содержащая некоторые значения глубины. Я хочу визуализировать...
Как настроить FBO так, чтобы он визуализировал буфер глубины и цвета в двух отдельных текстурах за...
Моя цель - иметь возможность масштабировать текстуры, когда они загружены, поэтому мне не нужно...
Я подумываю о рефакторинге значительной части моего кода рендеринга, и на ум приходит один вопрос:...
Я использую OpenGL через OpenTK и выполняю рендеринг в FramebufferObject в фоновом потоке.Теперь...
Во-первых, я использую OpenTK в приложении WPF, но я думаю, что это более общая вещь OpenGL. В моем...
Я хотел бы увидеть пример рендеринга с помощью nVidia Cg в объект буфера закадрового кадра. На...
Я экспериментирую с рендерером. Я хочу написать цветной буфер и обычный буфер для двух отдельных...
Я сейчас пытаюсь реализовать алгоритмы обработки изображений OpenGL. Я бы хотел последовательно...
Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы попробовать отложенный рендеринг. Вот ситуация,...
У меня проблема с рендерингом текстур и закадрового кадрового буфера с OpenGLES на iPhone. alt text...
Мой алгоритм такой: Рендеринг сцены в FBO с отображением теней из разных мест. Рендеринг сцены на...
Я пытаюсь выполнить удаление скрытой линии, используя заливку смещения полигона. Код работает...
Haskell - это вычисление путем вычисления значений. Списки отображения / FBO / VBO очень очень...
Интересно, как долго можно было бы обрабатывать объекты OpenGL FrameBuffer (FBO)? Переключение FBO...
Очевидно, кадровые буферы - это быстрый и лучший способ рендеринга вне экрана для текстур или...
Я действительно не могу обдумать это: Раньше Я не мог заставить работать Framebuffers, но у меня...
У меня есть объект FBO с вложением цвета и глубины, к которому я рендерил, а затем считал с помощью...
Я выполняю рендеринг в объект закадрового буфера OpenGL и хочу сохранить его как изображение....
Я генерирую текстуру, подобную этой: GLuint id; glGenTextures(1, &id);...
Согласно ARB_geometry_shader4 возможно отобразить сцену на 6 гранях карты куба с помощью...
Я использую FBO s в своем коде OpenGL и вижу ошибки компиляции на...