FBO для разделения текстур - PullRequest
3 голосов
/ 08 марта 2011

Как настроить FBO так, чтобы он визуализировал буфер глубины и цвета в двух отдельных текстурах за один проход рендеринга?

1 Ответ

3 голосов
/ 09 марта 2011

Просто прикрепите подходящую текстуру к точке присоединения глубины FBO:

      glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);

.. и другую текстуру к точке прикрепления цвета.См. это для получения дополнительной информации .

...