У меня есть небольшое приложение OpenGL, и я ищу оптимальный способ для одновременной записи нескольких буферов текстур.
Допустим, у меня есть два кадровых буфера (fbo1
, fbo2
), каждый из которыхсодержат два текстурных буфера.И у меня есть целевое fbo (fbo3
) с четырьмя буферами текстуры.И я хочу скопировать все текстуры от fbo1
и fbo2
до fbo3
.
В настоящее время я делаю это отдельно для каждой текстуры, например,
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo1)
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo3)
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, ds_width, ds_height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_LINEAR)
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, 0)
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0)
Как этообычно делается?И это вообще выполнимо?