В настоящее время мы используем GL_SRGB8_ALPHA8 для коррекции цвета FBO, но это вызывает значительные цветовые полосы в более темных сценах.
Существует ли версия GL_SRGB8_ALPHA8, которая имеет 10 бит на канал цвета (например, GL_RGB10_A2)?Если нет, то какие обходные пути существуют для этого варианта использования?
Прикрепленное изображение было добавлено в контраст, чтобы сделать его более заметным, но оно также заметно в источнике.