Я подумываю о рефакторинге значительной части моего кода рендеринга, и на ум приходит один вопрос: можно ли выполнить рендеринг как на экран, так и на текстуру, используя несколько цветовых вложений в объекте Frame Buffer?Я не могу найти какую-либо информацию, если это возможно или нет, хотя у него много полезных приложений.Я полагаю, этого должно быть достаточно, чтобы привязать мою текстуру в виде color attachment0 и renderbuffer 0 к attachment1?
Например, я хочу создать интерактивное приложение, в котором можно «рисовать» на 3D-модели.Я определяю, где пользователь рисует, отрисовывая UV-координаты в текстуре, чтобы я мог посмотреть на координаты мыши, где можно изменить текстуру.В моем случае было бы быстрее всего иметь шейдер, который рисует как УФ-лучи на текстуру, так и фактическую текстуру на экране за один проход.
Есть ли лучшие способы сделать это, или я на правильном пути?