Во-первых, я использую OpenTK в приложении WPF, но я думаю, что это более общая вещь OpenGL.
В моем приложении я хочу иметь возможность визуализировать 3D-объекты в текстуру.Мне НЕ нужен вывод в окно или элемент управления на экране - я просто хочу рендерить в текстуру фона.
Итак, как мне настроить OpenGL для этого?Обычно, графический контекст должен создаваться с помощью устройства в качестве параметра.Но в моем случае я не хочу выводить на устройство контекста и хочу рендерить в FrameBufferObject фиксированного размера с настройками (например, 1024x1024, 32bpp, 32bit ZBuffer), которые не связаны с окном или отображением.
Я надеюсь, что у кого-нибудь есть опыт с такой установкой:)