Вопросы с тегом fbo - PullRequest

Вопросы с тегом fbo

0 голосов
1 ответ

Не уверен, в чем проблема, он не смог прочитать пиксели при записи в несколько буферов рендеринга

Joey / 23 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Если я правильно понимаю, вы можете прикрепить текстуры к FBO, а затем использовать glDrawBuffers,...

AdyAdy / 31 августа 2018
0 голосов
2 ответов

Я довольно новичок в OpenGL. Мне показалось, что я понимаю FBO, но мне трудно заставить их работать

David Zelníček / 05 июля 2018
0 голосов
0 ответов

Я использую GPGPUComputationRenderer.js для обработки большого количества частиц с интерактивностью...

Marius / 26 июня 2018
0 голосов
0 ответов

При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...

j00hi / 29 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь визуализировать мою сцену в моем FBO, а затем рендерить ее в меньшем размере в углу...

Smile / 18 мая 2018
1 голос
2 ответов

Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую...

WORLD_DYNAMIC_USER / 24 марта 2012
1 голос
1 ответ

Моя проблема почти такая же, как и здесь . Это также будет ответом, если для меня будет доступен...

Habba / 19 марта 2012
0 голосов
0 ответов

Я, должно быть, упускаю что-то очевидное при использовании FBO: Я вызываю TMyForm :: Init () один...

Arnaud / 13 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь визуализировать простую сцену в кадровый буфер, а затем передать ее в качестве текстуры в...

nyvaken / 12 марта 2012
0 голосов
2 ответов

Есть ли способ испускать больше, чем например. 4 байта от фрагментного шейдера GLSL, если...

dronus / 25 февраля 2012
5 голосов
1 ответ

В настоящее время у меня есть механизм рендеринга, использующий несколько проходов, в которых...

PierreBdR / 16 февраля 2012
6 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отобразить мультисэмплированную сцену в текстуру, вот код, который я использую. У меня...

Steven Lu / 12 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь «прочитать» текстуру, прикрепленную к первому FBO (fboA), модифицирую ее (с помощью...

Andrea3000 / 10 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

У меня есть текстура OpenGL, отрисованная для первого FBO, и мне нужно отредактировать ее яркость,...

Andrea3000 / 09 февраля 2012
2 голосов
1 ответ

Я использую OpengGL в приложении Mac OS X для рисования текстуры на NSOpenGLView. Приложение...

Andrea3000 / 06 февраля 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать эффект размытия в моей игре на андроид. После долгих исследований я обнаружил...

SteveL / 03 февраля 2012
2 голосов
1 ответ

спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...

user815129 / 12 января 2012
1 голос
0 ответов

В настоящее время я выполняю рендеринг через FBO + RTT с MRT, и я изучал возможность реализации...

user815129 / 11 января 2012
3 голосов
3 ответов

Я пытаюсь заставить работать рендеринг текстур, но у меня возникли некоторые проблемы.Я пытаюсь...

rcapote / 05 января 2012
1 голос
1 ответ

Я хочу использовать внеэкранный рендеринг с использованием openGL es 2.0 и GLSL shader Я установил...

user2168 / 26 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с операцией рендеринга в текстуру. Я создаю FBO, прикрепляю текстуру, отрисовываю к...

Mason Wheeler / 24 декабря 2011
3 голосов
0 ответов

Вот мой цикл рендеринга: Свяжите пользовательский FBO Привязать текстуру (ранее ассоциированную с...

Aman / 09 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать трафаретный буфер FBO в OpenGL, но не могу заставить его работать.Я связал...

neodelphi / 05 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Моя проблема заключается в том, что после установки объекта буфера кадров с одноцветной текстурой,...

acolley / 04 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...