Моя проблема почти такая же, как и здесь .
Это также будет ответом, если для меня будет доступен glBlendFuncSeparate:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ZERO, GL_ONE);
Однако,так как мне необходимо обеспечить поддержку MALI-400MP (Samsung Galaxy Nexus S II), я не могу использовать glBlendFuncSeparate (расширение GL_OES_blend_func_separate отсутствует).
рекомендуется использовать glColorMask, но как правильно его использовать?Есть ли другой способ сделать это?