Вопросы с тегом 4-OpenGL - PullRequest

Вопросы с тегом 4-OpenGL

0 голосов
0 ответов

Я пытался понять, почему я не могу использовать ручку окна GLFW, пересекающую границы динамической...

Calle Bergström / 05 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в OpenGL и пытаюсь получить набор Мандельброта, вычисленный с помощью OpenGL и GLFW. Я...

BitShift / 26 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Как создать многоугольник в OpenGL 4.1 с границей вставки из n-пикселей? Предположительно,...

Andrew Lentvorski / 20 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я видел много минимальных примеров PyOpenGL, но ни один из тех, что я нашел, не использует VAO или...

Codesmith / 18 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я делаю параллельное сокращение в вычислительном шейдере.Я рекурсивно вычисляю ограничивающую рамку...

Matrefeytontias / 05 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я программирую рендерер для своего игрушечного игрового движка, используя OpenTK в C #.Поскольку он...

MarekMracna / 31 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я пишу систему рендеринга с OpenGL 4.6 и отлаживаю ее с помощью NVIDIA NSight.Мне было неприятно...

Ethan McTague / 22 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Когда у меня есть только VBO и VAO, все работает нормально, но при добавлении IBO я получаю черный...

Shirakawa42 / 15 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Моя видеокарта GTX 1080 ti. Я хочу использовать OpenGL 3D текстуру. Пиксельный (воксельный) формат...

user3677630 / 31 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я рисую множество полигонов, используя команду glMultiDrawArray. Я хочу покрасить каждый...

warunapww / 13 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь записать в SSBO с вычислительным шейдером и прочитать данные обратно на процессоре....

IchBinKeinBaum / 05 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я получил эту ошибку от OpenGL, когда я использую glNamedBufferStorage (): GL_INVALID_OPERATION...

Sébastien Bémelmans / 31 мая 2018
0 голосов
0 ответов

При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...

j00hi / 29 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я создал куб с геометрическим шейдером с 14 вершинами (благодаря треугольной полосе). Теперь...

Adrien Givry / 18 мая 2018
1 голос
1 ответ

Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер...

Griallia / 24 марта 2012
6 голосов
1 ответ

Я хочу использовать некоторые функции OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и более новые...

interfect / 30 марта 2011
4 голосов
1 ответ

Я не совсем на 100% ясно представляю, как семейство функций Draw Instanced / Draw Indirect вплоть...

Garet Claborn / 08 марта 2011
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...