Я запустил проект игровой физики-движка в DirectX11, используя возможности графического процессора
Я пытаюсь настроить конвейер для рендеринга лучей. Сначала я установил вершинный и геометрический...
У меня есть проект Unity, в котором я пишу в AppendStructuredBuffer<Triangle> через...
Я сделал простую игру, используя computeshader на другом ноутбуке с win10, и теперь я перенес файл...
У меня есть сетка и массив точек.Я хочу вычислить для каждой вершины индекс ближайшей точки в...
Я добавил систему частиц в воксельную игру, над которой я работаю. На данный момент вся физика...
Я пишу вычислительный шейдер в Unity. Я понимаю, что набор потоков внутри рабочей группы может...
В качестве тестового проекта я написал базовую игру Consway с помощью компьютерных шейдеров...
Относительно GL_KHR_shader_subgroup расширение и вычисление шейдера ... gl_SubgroupInvocationID...
В настоящее время я работаю над диссертацией о гидродинамике с использованием SPH в Unity3D, и у...
Я пытаюсь манипулировать произвольными данными, используя преимущества параллелизма, предлагаемого...
Я довольно новичок в DirectX. и я спотыкаюсь с ресурсом обработки. Хорошо. Сначала я создал...
При рендеринге в terrainData.heightmapTexture я обнаружил, что запись 1.0f в пиксели не приводит к...
Я пытаюсь оптимизировать работающий вычислительный шейдер.Его цель - создать изображение: найти...
Я работаю над вычислительным шейдером в Metal для macOS.Я пытаюсь сделать некоторые очень простые...
У меня есть вычислительный шейдер, в котором у меня есть буфер uimage2d и операции imageStore () с...
В соответствии с заголовком, у меня есть несколько различных вычислительных шейдеров (объектов...
Код вызова, соответствующий ошибке в заголовке: this->directCommandList.Get()->CopyResource(...
У меня есть следующий вычислительный шейдер: #version 450 layout (local_size_x = 128, local_size_y...
Я делаю параллельное сокращение в вычислительном шейдере.Я рекурсивно вычисляю ограничивающую рамку...
Я играю с вычислительными шейдерами в Вулкане и столкнулся с проблемой, которую не могу решить, к...
Я пытаюсь преобразовать существующее ядро OpenCL в вычислительный шейдер HLSL. Ядро OpenCL...
Я выполняю выборку усеченного вида и генерирую команды рисования на GPU в вычислительном шейдере, и...
Я бы хотел использовать вычислительный шейдер, чтобы изменить мои вершины, прежде чем они будут...
Получение местоположения однородных «однородных сферных сфер [10]» (через glGetUniformLocation...