Вопросы с тегом вычислительно шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом вычислительно шейдер

0 голосов
0 ответов

Краткий вопрос Почему я получаю неопределенное поведение от функций simd_min и simd_max в Metal 2.1...

TToi / 11 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

Допустим, у меня есть вычислительный шейдер OpenGL с local_size = 8 * 8 * 8.Как вызовы отображаются...

Danol / 08 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я кодировал алгоритм трассировки лучей, используя SharpDX, и все работает хорошо, используя...

Alessandro Rossi / 29 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я проводил самостоятельные тренировки в ComputeShaders с использованием великолепных обучающих...

hzdso / 18 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня проблема с генерацией лучей, которую я не понимаю.Направление для моего луча вычислено...

Selmar / 14 октября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня были проблемы с этим в течение последних нескольких дней.Я читал много других SO сообщений и...

matttm / 27 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выполнить некоторые базовые клеточные автоматы на вычислительном шейдере (DirectCompute),...

Alan / 27 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Могу ли я запустить этот код в цикле без чтения результатов из SSBO?И только читать результаты SSBO...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня очень большой неограниченный массив SSBO: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430)...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть код glsl: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430) buffer MyList { PStruct...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ
0 голосов
1 ответ

Поэтому я пытаюсь прочитать этот код . И судя по Texture2D<float2> FftIn;...

DuckQueen / 08 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь обновить TextureArray, но при вызове glTexSubImage3D() он обновляет только первый слой...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь связать две текстуры с моим компьютерным шейдером. О моих текстурах: GLuint texOne;...

Thomas / 27 августа 2018
0 голосов
1 ответ

При захвате кадра графического процессора из моего приложения я вижу следующие сообщения в разделе...

SurvivalMachine / 09 июня 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть программа для вычисления шейдеров, которая ищет максимальное значение в массиве float

Artholl / 19 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я создал этот GLSL Compute Shader и скомпилировал его, используя "glslangValidator.exe".Тем не...

Hasan Al-Baghdadi / 12 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня довольно простое требование для вычислительного шейдера (DirectCompute через Unity).У меня...

EmmetOT / 09 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Вычислительные шейдеры требуют подсчета рабочих групп при отправке.Это должно быть поставлено в 3...

Kibouo / 09 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую вычислительные шейдеры для некоторых вещей. Я создаю входной буфер (который является...

Alessandro Rossi / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь настроить и запустить вычислительное ядро ​​и отправить его вывод в MTKView для рисования

Deepak Sharma / 02 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Может ли кто-нибудь объяснить простыми словами, что концептуально представляет группа потоков в...

Deepak Sharma / 30 апреля 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать алгоритм MarchingCubes на вычислительном шейдере, поэтому мне нужно знать...

Angelicos Phosphoros / 26 апреля 2018
1 голос
1 ответ

У меня вопрос по поводу ComputeShader по сравнению с PixelShader. Я хочу выполнить некоторую...

SinisterMJ / 04 марта 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...