Краткий вопрос Почему я получаю неопределенное поведение от функций simd_min и simd_max в Metal 2.1...
Допустим, у меня есть вычислительный шейдер OpenGL с local_size = 8 * 8 * 8.Как вызовы отображаются...
Я кодировал алгоритм трассировки лучей, используя SharpDX, и все работает хорошо, используя...
Я проводил самостоятельные тренировки в ComputeShaders с использованием великолепных обучающих...
У меня проблема с генерацией лучей, которую я не понимаю.Направление для моего луча вычислено...
У меня были проблемы с этим в течение последних нескольких дней.Я читал много других SO сообщений и...
Я пытаюсь выполнить некоторые базовые клеточные автоматы на вычислительном шейдере (DirectCompute),...
Могу ли я запустить этот код в цикле без чтения результатов из SSBO?И только читать результаты SSBO...
У меня очень большой неограниченный массив SSBO: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430)...
У меня есть код glsl: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430) buffer MyList { PStruct...
Каковы преимущества и недостатки использования специализированных GPGPU, таких как CUDA и OpenCL, в...
Поэтому я пытаюсь прочитать этот код . И судя по Texture2D<float2> FftIn;...
Я пытаюсь обновить TextureArray, но при вызове glTexSubImage3D() он обновляет только первый слой...
В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно...
Я пытаюсь связать две текстуры с моим компьютерным шейдером. О моих текстурах: GLuint texOne;...
При захвате кадра графического процессора из моего приложения я вижу следующие сообщения в разделе...
У меня есть программа для вычисления шейдеров, которая ищет максимальное значение в массиве float
Я создал этот GLSL Compute Shader и скомпилировал его, используя "glslangValidator.exe".Тем не...
У меня довольно простое требование для вычислительного шейдера (DirectCompute через Unity).У меня...
Вычислительные шейдеры требуют подсчета рабочих групп при отправке.Это должно быть поставлено в 3...
Я использую вычислительные шейдеры для некоторых вещей. Я создаю входной буфер (который является...
Я пытаюсь настроить и запустить вычислительное ядро и отправить его вывод в MTKView для рисования
Может ли кто-нибудь объяснить простыми словами, что концептуально представляет группа потоков в...
Я пытаюсь реализовать алгоритм MarchingCubes на вычислительном шейдере, поэтому мне нужно знать...
У меня вопрос по поводу ComputeShader по сравнению с PixelShader. Я хочу выполнить некоторую...