В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно лишь небольшое количество доступных объединений изображений, я подумал о связывании TextureArray
с преимуществом меньшего количества связываний с большим количеством текстур. Насколько я знаю, TextureArrays
может быть набран только сэмплером с sampler2DArrays
. Однако я использую изображения, поэтому я могу использовать imageLoad()/imageStore()
. Есть ли обходной путь для использования TextureArrays
с image2D
или я вынужден использовать другие методы, такие как Texture Atlases
?