Я работаю над приложением Mac, использующим текстуры OpenGL, которые загружаю из файлов изображений на диске с помощью glTexImage2D.
Согласно документации, для версий OpenGL> = 2.0, текстуры могут быть любого произвольного размера. (для версий <2.0 размеры x и y должны быть равны 2). </p>
Однако я получаю плохие текстуры, если размеры моего изображения не кратны 4. Я искал и искал, но не могу найти документацию по этому требованию. Фактически, «красная книга» прямо заявляет, что размеры текстуры могут быть любым значением для версии> = 2.0.
Чего мне не хватает?
И есть ли выигрыш в производительности при преобразовании текстуры в следующее по величине измерение степени двойки? Моему приложению потребуется Mac OS 10.6.6 или более поздней версии, которая должна работать на любом Intel Mac. Некоторые из ранних моделей Intel имели очень «скромное» графическое оборудование.
Любая помощь будет принята с благодарностью.