Являются ли glTexImage2D и glTexSubImage2D единственными способами передачи буфера пикселей в текстуру?
В настоящее время я использую в настройке функцию glTexImage2D передавая в качестве буфера значение null, а затем в цикле рендеринга я вызываю glTexSubImage2D с новыми данными буфера на каждой итерации.
Но зная, что текстура не изменит никакого свойстватакие как размеры, есть ли более эффективный способ передачи фактических данных пикселей в текстуру рендеринга?