При рендеринге в terrainData.heightmapTexture я обнаружил, что запись 1.0f в пиксели не приводит к ландшафту с максимальной высотой (как указано в поле инспектора «Высота ландшафта»), а к 0.5 - (1.0 вдвое больше и недоступен для ручного управления). кисть редактирует).
Кажется странным / удивительным, но я ожидаю, что за этим стоит разумная причина. Может ли sb объяснить это поведение?
(изображение показывает ландшафт после рендеринга синусоидальной волны (диапазон 0,0-1,0). Я использовал вычислительный шейдер> Graphics.CopyTexture> terrainData.DirtyHeightmapRegion path)