У меня проблема с пониманием последовательности буферов обратной цепочки обмена при вызове...
Q. После отправки списка команд, как выбрать буфер для представления? В цепочке подкачки есть два...
Я начинаю изучать Direct3D 12 и испытываю трудности в понимании синхронизации CPU-GPU. Насколько я...
Что именно я должен ожидать при использовании DiscardResource ? В чем разница между удалением и...
По сравнению с VkPipelineCache от Vulkan, который, как говорят, «внутренне синхронизирован», мне...
Код вызова, соответствующий ошибке в заголовке: this->directCommandList.Get()->CopyResource(...
Я изучаю DirectX12 и пишу несколько служебных классов для инкапсуляции функциональности.Сейчас я...
В Direct3D12 вы можете использовать «ID3D12Resource :: WriteToSubresource» для включения...
Я пытаюсь заставить VSCode компилировать код DS3, я слышал, что мне нужны эти четыре пути включения...
[EDIT] Это проект vsCode , а не визуальный студийный проект (пояснено здесь, потому что это не...