Вопросы с тегом direct3d12 - PullRequest

Вопросы с тегом direct3d12

0 голосов
1 ответ
0 голосов
1 ответ
0 голосов
1 ответ
0 голосов
0 ответов

У меня проблема с пониманием последовательности буферов обратной цепочки обмена при вызове...

YoonSeok OH / 27 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Q. После отправки списка команд, как выбрать буфер для представления? В цепочке подкачки есть два...

YoonSeok OH / 27 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я начинаю изучать Direct3D 12 и испытываю трудности в понимании синхронизации CPU-GPU. Насколько я...

YoonSeok OH / 24 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Что именно я должен ожидать при использовании DiscardResource ? В чем разница между удалением и...

Tony Clifton / 30 мая 2019
0 голосов
0 ответов

По сравнению с VkPipelineCache от Vulkan, который, как говорят, «внутренне синхронизирован», мне...

Kenzo Lespagnol / 25 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Код вызова, соответствующий ошибке в заголовке: this->directCommandList.Get()->CopyResource(...

MNagy / 22 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я изучаю DirectX12 и пишу несколько служебных классов для инкапсуляции функциональности.Сейчас я...

Maciej Dziuban / 15 февраля 2019
0 голосов
2 ответов

В Direct3D12 вы можете использовать «ID3D12Resource :: WriteToSubresource» для включения...

Tempest Zhang / 15 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь заставить VSCode компилировать код DS3, я слышал, что мне нужны эти четыре пути включения...

OeilDeLance / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

[EDIT] Это проект vsCode , а не визуальный студийный проект (пояснено здесь, потому что это не...

OeilDeLance / 04 сентября 2018
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...