D3D12 Feature Level 12_2 / Ultimate другие функции - PullRequest
0 голосов
/ 21 марта 2020

DirectX 12 Ultimate / Feature Level 12_2 в основном о DXR Tier 1.1, Me sh Shader, обратной связи сэмплера и шейдинге с переменной скоростью. Но как обстоят дела с другими функциями, такими как буфер по умолчанию для карты, заданное шейдером эталонное значение трафарета или более высокие требуемые уровни для консервативной растеризации и мозаичных ресурсов? Там требования останутся прежними или там что-то изменится?

1 Ответ

1 голос
/ 23 марта 2020

Насколько я понимаю, формальное определение D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 все еще работает над перечисленными функциями здесь .

Можно предположить, что все, что определено для D3D_FEATURE_LEVEL_12_1, будет поддерживаться так как по своему дизайну уровни функций являются аддитивными, как отмечено здесь .

Поскольку «верхние» функции DirectX Raytracing, Me sh Shader, обратная связь сэмплера и переменная скорость Затенение всех использует DXC / DXIL / Shader Model 6, вы также можете предположить, что новый уровень функций потребует поддержки Shader Model 6+, которая в настоящее время является необязательной.

Оставайтесь с нами ...

...