Насколько я понимаю, формальное определение D3D_FEATURE_LEVEL_12_2
все еще работает над перечисленными функциями здесь .
Можно предположить, что все, что определено для D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
, будет поддерживаться так как по своему дизайну уровни функций являются аддитивными, как отмечено здесь .
Поскольку «верхние» функции DirectX Raytracing, Me sh Shader, обратная связь сэмплера и переменная скорость Затенение всех использует DXC / DXIL / Shader Model 6, вы также можете предположить, что новый уровень функций потребует поддержки Shader Model 6+, которая в настоящее время является необязательной.
Оставайтесь с нами ...