Непонятно, о чем вы здесь спрашиваете. Взаимодействие CL / GL, определенное Khronos, до сих пор ограничивается общими буферами / текстурами и некоторыми средствами обработки событий, ни один из которых не имеет отношения к тесселяции. Поскольку тесселяция является задачей, специфичной для растеризации моделей на основе многоугольников, она вряд ли когда-либо будет достаточно актуальной, чтобы оправдать упоминание в спецификации CL. Если вам интересно, будет ли аппаратное обеспечение тесселяции использоваться реализацией CL, то это полностью зависит от конкретных аппаратных возможностей и реализации CL.
Обновление:
Существует два вида тесселяционных шейдеров. Шейдеры управления тесселяцией принимают патч (набор треугольников или квадратов) и вычисляют некоторые атрибуты для каждой вершины, что наиболее важно, число, которое контролирует количество делений, которое должно быть выполнено.
После запуска шейдера управления тесселяцией полученный патч передается аппаратному модулю с фиксированной функцией, который выполняет фактическое подразделение для генерации нового патча с большим количеством полигонов.
После подразделения, Шейдер оценки тесселяции может вычислять атрибуты для каждой из вершин в патче, сгенерированном процессом подразделения. Это шаг в процессе, когда вы, например, будете искать информацию на карте смещения, хранящуюся в виде текстуры.
Поскольку взаимодействие CL / GL допускает только обмен данными на основе буфера, для того, чтобы использовать CL для тесселяции, вам придется реализовать весь процесс тесселяции как, по существу, препроцессор для ваших данных вершин, и вы не сможете доступ из CL к любому выделенному оборудованию для этапа подразделения. Поскольку современное аппаратное обеспечение (насколько мне известно) включает в себя подраздел с фиксированной функцией вместо использования вычислительных модулей общего назначения, тесселлятор, реализованный в CL, почти наверняка окажется в невыгодном положении для производительности.