Возникли проблемы при настройке проекта Красной книги OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 12 марта 2020

Я попытался загрузить примеры для Руководство по программированию OpenGL: Официальное руководство по изучению OpenGL, версия 4.5 с SPIR-V , и я попытался импортировать библиотеку и включить файлы в свое решение Visual Studio, чтобы Я могу создавать приложения OpenGL с тем же файлом, который использовал автор, но я продолжаю получать эти ошибки:

LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
GLProgram.obj : error LNK2019: unresolved external symbol gl3wInit referenced in function main
GLProgram.obj : error LNK2019: unresolved external symbol LoadShaders referenced in function "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ)
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wDrawArrays
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wBindBuffer
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wEnableVertexAttribArray
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wUseProgram
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wVertexAttribPointer
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wClearBufferfv
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wBindVertexArray
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wGenVertexArrays
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wBufferStorage
GLProgram.obj : error LNK2001: unresolved external symbol gl3wCreateBuffers
C:\Users\saada\Desktop\Visual Studio Projects\OpenGL Programming Guide\OpenGL\OpenGL SPIR-V\x64\Debug\OpenGL SPIR-V.exe : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals

Я установил папки include и lib из загрузки примеров в качестве каталогов include для моего проект, а затем загрузил файл glfw3.lib и связал его, но, похоже, мне не хватает чего-то для gl3w. Как мне исправить, мне не хватает .lib файла? Вот мой код на тот случай, если он вам нужен:

#include <vgl.h>
#include <LoadShaders.h>

#define BUFFER_OFFSET(a) ((void*)(a))

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint  VAOs[NumVAOs];
GLuint  Buffers[NumBuffers];

const GLuint  NumVertices = 6;

//----------------------------------------------------------------------------
//
// init
//

void
init(void)
{
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

    GLfloat  vertices[NumVertices][2] = {
        { -0.90f, -0.90f }, {  0.85f, -0.90f }, { -0.90f,  0.85f },  // Triangle 1
        {  0.90f, -0.85f }, {  0.90f,  0.90f }, { -0.85f,  0.90f }   // Triangle 2
    };

    glCreateBuffers(NumBuffers, Buffers);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
    glBufferStorage(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, 0);

    ShaderInfo  shaders[] =
    {
        { GL_VERTEX_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.vert" },
        { GL_FRAGMENT_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.frag" },
        { GL_NONE, NULL }
    };

    GLuint program = LoadShaders(shaders);
    glUseProgram(program);

    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
        GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}

//----------------------------------------------------------------------------
//
// display
//

void
display(void)
{
    static const float black[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black);

    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
}

//----------------------------------------------------------------------------
//
// main
//

int main(int argc, char** argv)
{
    glfwInit();

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Triangles", NULL, NULL);

    glfwMakeContextCurrent(window);
    gl3wInit();

    init();

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        display();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();
}

Заранее спасибо.

ОБНОВЛЕНИЕ: Решение, которое я нашел, заключалось в том, чтобы не только использовать папку библиотеки в качестве каталога включения, но также включите папку в сам мой проект.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...