Я пытался понять, почему я не могу использовать ручку окна GLFW, пересекающую границы динамической...
Я новичок в OpenGL и пытаюсь получить набор Мандельброта, вычисленный с помощью OpenGL и GLFW. Я...
Как создать многоугольник в OpenGL 4.1 с границей вставки из n-пикселей? Предположительно,...
Я видел много минимальных примеров PyOpenGL, но ни один из тех, что я нашел, не использует VAO или...
Я делаю параллельное сокращение в вычислительном шейдере.Я рекурсивно вычисляю ограничивающую рамку...
Я программирую рендерер для своего игрушечного игрового движка, используя OpenTK в C #.Поскольку он...
Я пишу систему рендеринга с OpenGL 4.6 и отлаживаю ее с помощью NVIDIA NSight.Мне было неприятно...
Когда у меня есть только VBO и VAO, все работает нормально, но при добавлении IBO я получаю черный...
Моя видеокарта GTX 1080 ti. Я хочу использовать OpenGL 3D текстуру. Пиксельный (воксельный) формат...
Я рисую множество полигонов, используя команду glMultiDrawArray. Я хочу покрасить каждый...
Я пытаюсь записать в SSBO с вычислительным шейдером и прочитать данные обратно на процессоре....
Я получил эту ошибку от OpenGL, когда я использую glNamedBufferStorage (): GL_INVALID_OPERATION...
При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...
Я создал куб с геометрическим шейдером с 14 вершинами (благодаря треугольной полосе). Теперь...
Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер...
Я хочу использовать некоторые функции OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и более новые...
Я не совсем на 100% ясно представляю, как семейство функций Draw Instanced / Draw Indirect вплоть...