Я хочу использовать некоторые функции OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и более новые версии языков шейдеров) от WebGL.Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом?Есть ли какое-то волшебное значение, которое я мог бы использовать вместо, скажем, gl.FRAGMENT_SHADER, чтобы сообщить базовой реализации GL о компиляции шейдеров тесселяции?