Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер контекста рендеринга.
float positionData[] = { -0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f };
Есть ли настройка, которая может это исправить? Или я должен включить математику в сами шейдеры.