У меня проблемы с операцией рендеринга в текстуру. Я создаю FBO, прикрепляю текстуру, отрисовываю к ней, и все в порядке, но когда я пытаюсь изменить прикрепленную текстуру, либо на 0, либо на новый дескриптор, снова вызывая glFramebufferTexture2DEXT
, прикрепленная мной текстура становится пустой (все значения пикселей сбрасываются на (0, 0, 0, 0)).
В документации не говорится, что это должно произойти, и это немного хлопотно для меня, потому что мне нужно сохранить информацию в этой текстуре. Кто-нибудь знает, почему это происходит, и как предотвратить или обойти это?