Почему открепление текстуры от FBO очищает текстуру? - PullRequest
0 голосов
/ 24 декабря 2011

У меня проблемы с операцией рендеринга в текстуру. Я создаю FBO, прикрепляю текстуру, отрисовываю к ней, и все в порядке, но когда я пытаюсь изменить прикрепленную текстуру, либо на 0, либо на новый дескриптор, снова вызывая glFramebufferTexture2DEXT, прикрепленная мной текстура становится пустой (все значения пикселей сбрасываются на (0, 0, 0, 0)).

В документации не говорится, что это должно произойти, и это немного хлопотно для меня, потому что мне нужно сохранить информацию в этой текстуре. Кто-нибудь знает, почему это происходит, и как предотвратить или обойти это?

1 Ответ

0 голосов
/ 28 июля 2018

Просто столкнулся с почти такой же ситуацией.Конечное решение состояло в том, что когда мы создавали текстуру, мы должны были убедиться, что настроили TexParameters.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

В соответствии с https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glTexParameter.xhtml, GL_TEXTURE_MIN_FILTER по умолчанию GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, но мы не были mipmapping.Я не уверен, почему это приведет к стиранию текстуры, но именно это мы и сделали, чтобы исправить это.

...