OpenGL - Где хранится состояние, установленное glDrawBuffers? - PullRequest
0 голосов
/ 31 августа 2018

Если я правильно понимаю, вы можете прикрепить текстуры к FBO, а затем использовать glDrawBuffers, чтобы связать эти точки присоединения с (фрагментарными) выходными индексами шейдера. Где хранится это последнее состояние после вызова glDrawBuffers? В настоящее время связанный шейдер, FBO, или это глобальное состояние OpenGL?

1 Ответ

0 голосов
/ 31 августа 2018

glDrawBuffer(s) устанавливает состояние объекта кадрового буфера.

...