Three.js GPGPUComputationRenderer и OES_texture_float - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2018

Я использую GPGPUComputationRenderer.js для обработки большого количества частиц с интерактивностью на GPU. Но, похоже, по умолчанию требуется расширение OES_texture_float. Мне нужно поддерживать некоторые устройства, которые не имеют этого расширения.

Я основал большую часть своего кода на GPGPUComputationRenderer, а именно этот пример: https://threejs.org/examples/#webgl_gpgpu_birds

Возможно ли, что кто-то может помочь мне в правильном направлении, как заставить этот пример работать без необходимости расширения с плавающей запятой (меньшей точности)? Это вообще возможно, или я должен выбрать другой подход?

Любая помощь будет высоко ценится! Спасибо.

...