Вопросы с тегом производительность OpenGL - PullRequest

Вопросы с тегом производительность OpenGL

0 голосов
1 ответ

Я использую Yocto как встроенную систему с OpenGL 2.1, GLEW 2.0.0 и Mesa 17.0.2. Я программное...

Noble / 12 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Несколько месяцев назад я кодировал в C ++ (высококачественный) дзен-фотон ripoff, и я хочу начать...

Martin Jérémie / 16 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь оптимизировать производительность этого кода фрактального рендеринга, который нашел:...

Var14ble / 30 января 2019
0 голосов
1 ответ

В моей игре (созданной с использованием LibGDX) игровой мир заполнен множеством кругов, непрерывно...

JavaProgrammer.002 / 02 июня 2018
16 голосов
1 ответ

Хотя графические процессоры предназначены для использования с типами данных с плавающей запятой,...

Raven / 31 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я изучал программирование на OpenGL с использованием оболочки Python PyOpenGL и сейчас работаю над...

SudoNhim / 12 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Работая над игрой, я тестировал свой рендерер. К сожалению, он работает только со скоростью около 4...

Anne Quinn / 26 сентября 2011
1 голос
4 ответов

Я экспериментирую с несколькими способами нарисовать много спрайтов (например, для системы частиц),...

Harry / 05 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Я недавно перешел из промежуточного режима и начал новый процесс рендеринга. Должно быть что-то,...

Satchmo Brown / 09 августа 2011
3 голосов
1 ответ

Я уже несколько ночей обмолвился об этом, любые советы будут оценены: Я установил linux (Debian) на...

William S / 04 июня 2011
3 голосов
2 ответов

В моем приложении я рендерил тысячи (~ 10k) 2D кругов поверх 3D-сцены.У меня это работает, но...

Jeff Storey / 15 апреля 2011
4 голосов
4 ответов

Представьте, что у меня есть массив вершин и индексный массив.Предположим, что можно переставить...

Armen Tsirunyan / 10 ноября 2010
4 голосов
3 ответов

Я сейчас пишу интерактивный симулятор, который отображает эволюцию системы частиц. Я занимаюсь...

Mike Bailey / 21 сентября 2010
8 голосов
7 ответов

Есть ли способ рассчитать, сколько обновлений нужно сделать, чтобы достичь желаемой частоты кадров,...

Raven / 21 июля 2010
3 голосов
1 ответ

Что я хочу Моя цель - иметь возможность отображать большое количество изображений SVG в одной...

Oak / 20 апреля 2010
1 голос
1 ответ
7 голосов
5 ответов

Я заметил большую разницу в производительности между Java & JOGL и C # & Tao.OpenGL, когда обе...

Ed Cresswell / 18 декабря 2009
0 голосов
1 ответ

Можно ли как-нибудь заставить glBitmap() нарисовать GL_RGBA растровое изображение? glBitmap()...

Jonas Byström / 06 декабря 2009
0 голосов
2 ответов

Я разрабатываю приложение, которое использует списки отображения, предлагаемые OpenGL. Моя идея...

Luca / 31 октября 2009
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...