Я использую Yocto как встроенную систему с OpenGL 2.1, GLEW 2.0.0 и Mesa 17.0.2. Я программное...
Несколько месяцев назад я кодировал в C ++ (высококачественный) дзен-фотон ripoff, и я хочу начать...
Я пытаюсь оптимизировать производительность этого кода фрактального рендеринга, который нашел:...
В моей игре (созданной с использованием LibGDX) игровой мир заполнен множеством кругов, непрерывно...
Хотя графические процессоры предназначены для использования с типами данных с плавающей запятой,...
Я изучал программирование на OpenGL с использованием оболочки Python PyOpenGL и сейчас работаю над...
Работая над игрой, я тестировал свой рендерер. К сожалению, он работает только со скоростью около 4...
Я экспериментирую с несколькими способами нарисовать много спрайтов (например, для системы частиц),...
Я недавно перешел из промежуточного режима и начал новый процесс рендеринга. Должно быть что-то,...
Я уже несколько ночей обмолвился об этом, любые советы будут оценены: Я установил linux (Debian) на...
В моем приложении я рендерил тысячи (~ 10k) 2D кругов поверх 3D-сцены.У меня это работает, но...
Представьте, что у меня есть массив вершин и индексный массив.Предположим, что можно переставить...
Я сейчас пишу интерактивный симулятор, который отображает эволюцию системы частиц. Я занимаюсь...
Есть ли способ рассчитать, сколько обновлений нужно сделать, чтобы достичь желаемой частоты кадров,...
Что я хочу Моя цель - иметь возможность отображать большое количество изображений SVG в одной...
Очевидно, кадровые буферы - это быстрый и лучший способ рендеринга вне экрана для текстур или...
Я заметил большую разницу в производительности между Java & JOGL и C # & Tao.OpenGL, когда обе...
Можно ли как-нибудь заставить glBitmap() нарисовать GL_RGBA растровое изображение? glBitmap()...
Я разрабатываю приложение, которое использует списки отображения, предлагаемые OpenGL. Моя идея...