Я уже несколько ночей обмолвился об этом, любые советы будут оценены:
Я установил linux (Debian) на старый ноутбук и писал для него приложение OpenGL.Частота смены кадров составляет около 80 кадров в секунду при рисовании текстуры на небольшой части экрана.Когда я рисую текстуру на все большей и большей части экрана, частота кадров резко падает.Полноэкранная текстура снижает частоту кадров до 12.
Я знаю, что аппаратное обеспечение способно рендерить с большей скоростью.Даже если бы openGL работал в программном режиме ... это все еще кажется довольно медленным.
Буду признателен за любые указания по диагностике, спасибо.Я новичок в OpenGL, так что это может быть чем-то очевидным.
Вещи, которые я пробовал:
glxinfo дала мне знать, что ноутбук способен к аппаратному ускорению openglрендеринг.Хотя я не уверен, что он не работает в программном обеспечении, я вполне уверен, что ноутбук настроен для работы в аппаратном opengl.
Я отключил буфер глубины и только запрашиваю24-битный экранный буфер в разрешении, которое поддерживает ноутбук.(С резервным буфером все еще).
Переключаясь с GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR на GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST выкупил мне несколько кадров, но он колеблется со скоростью чуть более 20 кадров в секунду, что все еще слишком медленно.
Я переключился с glShadeModel (GL_SMOOTH) на glShadeModel (GL_FLAT).У меня нет ускорения.
Я пытался рендерить текстуру как указатель вершины и как вызов glBegin (GL_QUADS).
Заранее спасибо, ~ W