Вопросы с тегом отложенный рендеринг - PullRequest

Вопросы с тегом отложенный рендеринг

0 голосов
0 ответов

Я использую LWJGL 2.8 Теперь я бы опубликовал код для этого, но он очень большой, поэтому я ищу...

R VISHAL / 07 июля 2019
2 голосов
1 ответ

Пытаясь реализовать сглаживание поверх отложенного затенения, я пытаюсь использовать буферы...

Smoove / 19 июня 2019
1 голос
1 ответ
0 голосов
0 ответов

Я читаю учебные пособия https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Deferred-Shading http://ogldev

demalegabi / 07 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Мне было поручено реализовать многопоточную поддержку для нашего движка рендеринга, и я столкнулся...

Clueless / 05 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, вот проблема.У меня есть FBO с 8 буферами рендеринга, которые я использую в своем конвейере...

user3051029 / 11 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Как видно из названия, я пытаюсь создать зеркальное отражение при использовании отложенного...

John Katsantas / 28 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я достиг точки, где я реализовал отложенный рендеринг и отображение теней для одного источника...

John Katsantas / 26 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в первый раз, но у меня возникают проблемы при создании...

John Katsantas / 25 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Координаты после реконструкции ярче реальных.Когда действительные и восстановленные координаты...

Денис Колесников / 24 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над трехпроходной системой отсроченного освещения для воксельной игры, однако у меня...

Mitchell Robinson / 20 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь нарисовать прозрачные текстуры в отложенном затенении. Это макет gBuffer:...

some rand / 02 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я начал обновлять свой код, чтобы обеспечить многопроходный рендеринг.Я вполне уверен, что...

Fanus du Toit / 05 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я пишу отображение теней в отложенном затенении. Вот моя карта глубины для направленного света...

Manh Nguyen Tien / 24 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я реализую направленное отображение теней в отложенном затенении. Сначала я рендерил карту глубины...

Manh Nguyen Tien / 24 мая 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть вопрос об использовании нескольких теневых карт в отложенном затенении. Я реализовал...

florent teppe / 15 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Народ, Я изучал FBO, RTT и MRT, чтобы включить эту функцию в свое приложение, однако я столкнулся с...

Rômulo Cerqueira / 14 мая 2018
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь преобразовать моего форвард-рендеринга в отложенный рендерер, но есть одна проблема,...

Wagan8r / 29 марта 2012
0 голосов
1 ответ

с отложенным затенением у вас есть несколько буферов для хранения информации, такой как глубина,...

Pillum / 26 марта 2012
1 голос
1 ответ

Для исследовательской работы, посвященной теме отложенного рендеринга / затенения, я ищу...

Mat / 29 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

(На самом деле это кросспост из gamedev , но я подумал, что вам, ребята и девушки, тоже могут...

Deorbit / 29 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Я знаю, что в сети есть несколько потоков об одной и той же проблеме, но я не получил помощи от них...

Karmo Rosental / 28 августа 2011
3 голосов
1 ответ

Я прочитал несколько учебных пособий ( Catalin Zima , TheCansin ) относительно отложенного...

Neil Knight / 07 июля 2011
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...