Я пытаюсь преобразовать моего форвард-рендеринга в отложенный рендерер, но есть одна проблема, которую я не могу найти (или не могу осмыслить), и именно так накапливаются все источники света в сцене.При рендеринге я загружал все свои источники света в шейдер, но я был ограничен 4 из-за размера различных объектов.Как передать накопленную информацию о свете в мой последний композитный шейдер?Отрисовываю ли я каждый источник света аналогично тому, как визуализируется каждый объект сцены?Я видел несколько примеров, которые отображают каждый точечный источник света как сферу, но я не вижу, как этот метод позволяет ослаблять.