Я пытаюсь реализовать отображение теней в сцене со многими источниками света. Мне удалось...
Я достиг точки, где я реализовал отложенный рендеринг и отображение теней для одного источника...
В настоящее время я пытаюсь использовать инструмент OpenGL Profiler для XCode 7.2.1 для отладки...