В настоящее время я пытаюсь использовать инструмент OpenGL Profiler для XCode 7.2.1 для отладки неработающей карты теней для приложения C / C ++ OpenGL.Пока что я не могу найти функцию, которая позволяет мне видеть содержимое буфера (кадровый буфер или что-то другое).Есть ли такая функция, или я трачу свое время, пытаясь найти ее?
Спасибо!