с отложенным затенением у вас есть несколько буферов для хранения информации, такой как глубина, нормаль и так далее.
На заключительном этапе вам просто нужно «объединить» их и обработать освещение, но как это сделать, когда вам нужно визуализировать 2D-спрайты для GUI?
Вам нужен запасной вариант для прямого рендеринга для этого? Или я должен использовать отдельный буфер для этого?
Кроме того, что мне нужно для реализации отложенного рендеринга на существующем форвард-рендерере? Заменяет ли он код или строит его так, что мне нужно только больше буферов и других шейдеров? (потому что мне все еще нужен рендер для мобильных устройств)