Чтобы реализовать некоторые эффекты постобработки, я хочу визуализировать сцену в текстуру вместо...
Я рендеринг огромного трехмерного массива кубов, который иногда насчитывает тысячи кубов,...
С недавним представлением Графика VFX карты атрибутов используются для «Задания положения / цвета...
делает graphics.blit берет ультрафиолетовые данные из сетки, имеющей материал, который передается в...
Я пытаюсь выполнить рендеринг орто-значений глубины моих сцен в порядке текстур, чтобы использовать...
В PIXI.js я создаю текстуру из пользовательской графики для использования в качестве спрайта...
Народ, Я изучал FBO, RTT и MRT, чтобы включить эту функцию в свое приложение, однако я столкнулся с...
Я пытаюсь выполнить рендеринг в текстуру (действительно думал, что это будет проще, чем это!) Я...
В моем приложении-галерее я часто загружаю изображения асинхронно, которые выгружаются в...
В фрагментном шейдере отлично скомпилируется следующее: uniform isampler2D testTexture; /* in...
Я занимаюсь разработкой игры для Android, но мои целевые устройства немного медленные. В этих...
закадровый рендеринг в текстурно-привязанный объект закадрового буфера должен быть настолько...
Я пытаюсь создать текстуру OpenGL ES 1.1 и заполнить ее визуализированным содержимым. Подготовка...
В основном, когда я рендеринг на текстуру, похоже, что какая-то часть текстуры потерялась. package...
Я пишу код на платформе Android.Я пытаюсь использовать текстуру (загрузить изображение из папки...
Я отрисовываю цилиндр и отображаю две разные текстуры на верхнюю и нижнюю грани. Обе текстуры...
Я очень слабо разбираюсь в среде OpenGL, поэтому я пытаюсь понять это.Может ли кто-нибудь объяснить...
Я записываю данные в 3D-текстуру из фрагментного шейдера, и мне нужно асинхронно считывать эти...
Я написал программу на Python, которая генерирует координатную плоскость 10000 плиток, причем...
Я сталкиваюсь с проблемой при рисовании полупрозрачного объекта с помощью RenderToSurface (когда...
У меня есть некоторый код, который выглядит следующим образом: GraphicsDevice.SetRenderTarget(0,...
Так вот что я пытаюсь сделать.Я пытаюсь сделать 2D-игру с использованием LWJGL, которая имеет...
Чтобы улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал рисовать редко...
Я создаю текстуру рендеринга 2048x2048 и рендерим поверх нее спрайт размером 2048x2048,...
У меня есть игра, основанная на уровнях, которая использует движок листов для представления этих...