Я сталкиваюсь с проблемой при рисовании полупрозрачного объекта с помощью RenderToSurface (когда это рабочий файл, когда я рисую объект прямо на устройстве).Проблема в том, что когда я рисую объект с альфа-значением 50% на RenderToSurface, и когда я рисую поверхность на устройстве, прозрачность объекта недопустима.Мой код выглядит следующим образом.
[code] RenderingSurface.BeginScene (RenderTexture.GetSurfaceLevel (0), view);
_device.Clear(ClearFlags.Target| ClearFlags.ZBuffer, Color.FromArgb(0, Color.Black), 1.0f, 0);
using (Sprite s = new Sprite(_device))
{
s.Begin(SpriteFlags.DoNotSaveState);
s.Draw(ObjecTexture, new Microsoft.DirectX.Vector3(0, 0, 0), new Microsoft.DirectX.Vector3(0, 1, 0), Color.White.ToArgb());
s.End();
}
RenderingSurface.EndScene(Filter.None);
RenderSurface имеют одинаковую форму с прозрачностью 50%.
Код для рисования поверхности.
_device.BeginScene();
_device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Stencil, BackgroundColor, 1, 0);
using (Sprite s = new Sprite(_device))
{
s.Begin(SpriteFlags.DoNotSaveState);
s.Draw(RenderTexture, new Microsoft.DirectX.Vector3(0, 0, 0), new Microsoft.DirectX.Vector3(0, 1, 0), Color.White.ToArgb());
s.End();
}