В PIXI.js я создаю текстуру из пользовательской графики для использования в качестве спрайта (поэтому я могу добавить к ней интерактивность. Код выглядит следующим образом:
function makeTextureFromGraphics(props) {
const gfx = new PIXI.Graphics()
gfx.beginFill(props.fill)
/* ...make my graphics here... */
gfx.endFill()
const texture = new PIXI.RenderTexture(app.renderer, props.size , props.size)
texture.render(gfx)
return texture
}
Затем я создаю текстуру сНастроить реквизиты и создать спрайт:
const myTexture = makeTextureFromGraphics(myprops)
const sprite = new PIXI.Sprite(myTexture)
sprite.on('pointerup', pointerUpCallback)
Затем я добавляю спрайт в приложение примерно так:
app.stage.addChild(sprite)
При такой настройке я получаю предупреждение:
Please use RenderTexture.create(10, 10) instead of the ctor directly.
Не могли бы вы подсказать, как выполнить рефакторинг кода, чтобы он был встроен в RenderTexture.create?
В документах Я нашел пример:
let renderTexture = PIXI.RenderTexture.create(800, 600);
let sprite = PIXI.Sprite.fromImage("spinObj_01.png");
renderer.render(sprite, renderTexture);
но он отображает спрайт из изображения, а не из графики, более того, renderTexture не имеет отношения к моей графике.