Почему я получаю GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT? - PullRequest
3 голосов
/ 15 марта 2012

Я занимаюсь разработкой игры для Android, но мои целевые устройства немного медленные. В этих устройствах цвет отображается по-разному, в некоторых случаях красный цвет очень непрозрачен. В качестве решения этой проблемы я сделал шейдер opengl правильного цвета в соответствии с устройством. Я загружаю текстуры из SD, затем делаю рендеринг в текстуру, чтобы применить шейдер, и, наконец, удаляю текстуру без эффекта. Это делается один раз за загрузку текстуры. Проблема в том, что в какой-то момент мой код рендеринга в текстуру начинает терпеть неудачу.

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &fbo_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fbo_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, fbo_texture, 0);
// Disable depth buffer
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);

GLint status;
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, fbo_texture, 0);
if ((status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {

Это работает нормально, но после того, как определенная точка начинает сбой и всегда возвращает GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT.

Понятия не имею, потому что он начинает терпеть неудачу.

Обновление : Теперь я просто использую только один FBO для всех загруженных текстур, однако на моем устройстве Android появляется новая ошибка:

eglLockWindowSurface: failed to map the memory for fd=80 offs=2428928
waitForCondition(LockCondition) time out(identity=14,status=0) CPU may be pegged, trying again
...